BINGOBELL:小野人勇闯奇幻大陆《卡库远古封印》公布最新宣传片,即将开启免费试玩版!

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最近有不少玩家在询问卡库近况,因为疫情游戏进度受到了影响,同时也未能在线下与小伙伴们见面

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

好像不能插入视频就不插入了,直接放链接吧。……v=R_sear6P058&t=52s

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的……为了仪式感把前两天画的妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……还没想好,目前姑且暂称“噗噗 Project”,后面也没准叫些什么呢...希望疫情不要扩散了,武汉加油

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……还没想好,目前姑且暂称“噗噗Project”,后面也没准叫些什么呢...马上过年了,希望疫情不要扩散了

小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

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小小英雄传2是一款独特的 回合 RPG。……招募、训练和领导一队英雄,在创新的回合战斗系统中,对抗邪恶。……在米德加尔特的世界中,您曾是一位守护神,因为被魔王所利用,造成了黑暗军团的入侵

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

2)当游戏设计不能使玩家满意时,玩家也会有自己的办法这就是为什么会有“云玩家”。……举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……因为游戏相比于其它艺术形式,多种多样的内容联系十分紧密。并且严重依赖交互推进游戏进程

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……[spoiler]字还羽久久不能出关,根据师兄的推测,是因为迷路[/spoiler]主角迷路了

版本:Early Access


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